游戏+区块链是泡沫还是机遇?可行吗?

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2020 05/10 11:05
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 我们经常说,区块链应用在金融领域是非常有效的,也是非常有潜力的,因为这得益于区块链技术的本质特点,去中心化,解决信任问题等,但是也有人提出设想,说区块链也可以结合游戏行业,事实如何?可行吗?


  区块链+游戏领域的可行性简析


  区块链能给游戏领域带来一定的优势,但是只有真正解决游戏领域痛点的产品才能被用户所广泛接受,只解决痒点的产品很难在面对已有的巨大竞争对手的环境下捕获大批的用户。实际上很可能会出现用户并不认可的情况,游戏产品本质上就是有用户去玩,没有用户的支撑,产品就只能走向死亡。


  区块链+游戏领域是有可行性也有约束性,从区块链本质属性和游戏的特点可以说明。


  1. 用户既是玩家也是规则制定者


  区块链去中心化的本质属性是和游戏的理念十分相似的,游戏最重要的就是在用户共同协商制定一个游戏规则,从而各玩家在遵守规则的前提下进行游戏。区块链游戏在去中心化技术的支持下,开发者无法随意更改游戏的规则。虽然现在有一些游戏也公开代码,但是不是所有,区块链天然把所有的游戏源代码以及规则完全公开在区块链上,所有的玩家都可以看到。


  2. 虚拟资产归用户所有


  游戏最初的道具可能由开发者制作,但是绝大多数的道具将由用户或者社区的运营者来产生,不受游戏开发者控制。用户可以随时选择退出游戏,并且在退出过程中可以将账号以及道具进行出售,在退出后不会有太多的损失。


  这两点主要针对于有道具交易类的游戏,这一类游戏存在一定的投资与交易的属性,所以加上区块链去中心化的属性之后,可以最大化的去发挥其价值,避免中心化机构操作的风险。这会彻底改变游戏开发者与用户之间的关系,让游戏回归该有的样子,游戏开发者制定一个最基本的游戏规则,比如足球、围棋一样的规则,玩家根据基本的游戏规则进行相应的活动。


  然而从用户角度来看,可玩性以及游戏体验是其最关注的问题。这也是区块链+游戏可行性的一个约束,就目前区块链依托的基础设施而言,当区块链社交拥有数量庞大的用户群,区块链平台将会面临阻塞,极大影响用户体验。如果无法在用户体验上大大优于现有的游戏,那么区块链对游戏领域的注入反而是一种负面影响。解决方式可以考虑只做小部分用户的游戏产品,也可以考虑采用半中心化的形式。当然,随着区块链技术的发展,未来这样的问题或许可以迎刃而解。


  区块链+游戏领域的优势


  结合区块链最突出的特点——去中心化、点对点网络、分布式账本,、时间戳、信息透明且不可篡改等,将区块链技术运用于游戏领域,将会有以下几个优势:


  (1)规则和数据公开透明且不可篡改


游戏+区块链


  区块链信息透明且不可篡改的特性,使得用户无需担心传统中心化游戏厂商随意改变游戏规则,滥发游戏道具等事件的发生。一切跟游戏相关的数据、代码都会公布于所有的用户,就像篮球运动员在打篮球比赛时,参与双方都知道游戏规则,并且以此作为基础来进行比赛。未来的区块链游戏亦是如此,一切都将回归游戏的本质。


  (2)用户对资产享有所有权


  游戏的账号密码可以基于区块链生产,不受游戏厂商开发者控制,账户名下的所有资产都是基于区块链技术(比如ERC721)生成的,用户是其唯一的所有者,这一切都无法被任意参与者所篡改或者夺权。


  (3)提高道具等资产的流通性


  区块链的本质是去信任,通过技术来解决两者之间的信任问题。信任问题一旦解决,陌生人之间的道具等资产的交易就会变得更为容易,整个游戏资产系统的效率随之增加,不需要游戏厂商或者第三方中介平台进行“牵线搭桥”。


  区块链+游戏领域的阻碍和限制


  区块链技术本身的优势能给社交领域带来新的活力,但是社交产品是用户导向的,就算结合了区块链技术,没有找到用户痛点,吸引不了用户群,也注定难以成功。


  (1)产品亮点


  区块链技术当下已十分火热,但目前许多产品都只是借用概念,尚未利用技术产生真正效益。游戏产品也需要考虑同样的问题,不是为了要用区块链而用区块链,是要真正结合区块链的技术优势,找准用户痛点,打造出具有产品亮点的游戏产品,才能黏住用户,存活于市场之上。


  (2)处理速度


  基于以太坊的区块链项目,其TPS(每秒交易量)约为30-40,这样的处理速度还远远达不到区块链3.0时代各种应用的需求。实际上目前区块链的基础设施还支撑不起大规模的商业应用。随着互联网的发展,不管从画质还是操作自己联网参与人数的角度来看,目前的游戏对平台的要求越来越高,需要提供支撑的硬件设施就越多,区块链技术目前的发展,对短时间内巨大信息量的处理仍旧是一个短板。因此搭建区块链游戏平台,必须考虑技术上的可行性和稳定性。


  (3)未来游戏的发展


  目前游戏正在快速的发展,从单机到网络,从单人到多人。游戏的发展也逐渐的偏离其原有的属性,很多游戏自带了很大的投资属性,用户去玩游戏并不是为了娱乐,而是其背后对应的价值。有资产交易属性的游戏固然适合于区块链,然而纯娱乐性的游戏,比如刺激战场,其游戏没有交易属性,而是以娱乐性为主,如果未来的游戏都以娱乐性为主,那区块链在游戏领域的优势并不显著,传统互联网的性能等优势反而更适合于该类游戏。


  总结


  区块链在游戏领域带来的优势是显然和肯定的,但是怎样利用这样的优势去与用户的关注点相契合是区块链游戏产品最优先也最需要考虑的问题。


  1. 资产交易类游戏适合区块链:该类游戏本身不在于娱乐性,可玩性及用户体验较差,但是其投资属性的特点更加受用户关注,因此该类游戏适合用区块链的方案来解决。


  2. 游戏规则公开透明不可篡改:区块链信息透明且不可篡改的特性,使得用户无需担心传统中心化游戏厂商随意改变游戏规则,滥发游戏道具等事件的发生,一切跟游戏相关的数据、代码都会公布于所有的用户。


  3. 资产归用户所有:游戏的账号密码可以基于区块链生产,不受游戏厂商开发者控制,账户名下的所有资产都是基于区块链技术(比如ERC721)生成的,用户是其唯一的所有者,这一切都无法被任意参与者所篡改或者夺权。


  4. 处理速度是瓶颈:基于以太坊的区块链项目的TPS(每秒交易量)是令人担忧的,这样的处理速度还远远达不到区块链3.0时代各种应用的需求。实际上目前区块链的基础设施还支撑不起大规模的商业应用。


  5. 游戏的发展是关键:从游戏的本源来看,其存在的价值是为人们提供一种娱乐的方式,因此其价值在于可玩性,未来游戏发展趋于本源的话,则其区块链化的意义不大,用户的关注点在于游戏体验,除非区块链的技术实现可以比互联网带来更好的游戏体验。


  随着区块链技术的不断发展,在其技术能支撑起游戏产品的高处理的前提下,只要能找准用户的其中一个痛点,设计出亮点产品,区块链就能在游戏领域大放异彩。


  从以上的分析来看,结合游戏和区块链技术,确实是一个不错的想法和点子,但是其中也存在着诸多的限制,不过既然区块链技术是探索阶段,一切皆有可能,所以算是可行,而并非完全的泡沫。更多区块链技术分析,请关注本网站。


The End
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